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Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI

Spiele programmieren beinhaltet nicht nur Grafik. Der Bereich für Eingabesteuerung (z. B. DirectInput), Sound, Musik (z. B. DirectSound, OpenAL, fmod), Physiksimulation (z. B. Bullet, PhysX), Netzwerkprogrammierung, Scripting (z. B. Lua) und künstliche Intelligenz.

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Von -insane- (03.06.2010, 11:16)

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Von -insane-

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Von Nexxtron (19.06.2015, 13:43)

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Von Nexxtron

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Von Jussuv (25.11.2012, 18:42)

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Von Renegade123

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(10.08.2013, 18:15)

Von moritz31 (22.05.2013, 01:02)

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Von NachoMan

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Von LukasBanana (23.12.2011, 14:47)

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Von timi19 (25.10.2012, 15:24)

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Von tenac77 (01.07.2012, 13:51)

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Von Gamingtypen (21.01.2019, 15:21)

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Von Bösewicht (17.06.2014, 02:35)

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Von Bösewicht

(17.06.2014, 11:05)

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