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Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI

Spiele programmieren beinhaltet nicht nur Grafik. Der Bereich für Eingabesteuerung (z. B. DirectInput), Sound, Musik (z. B. DirectSound, OpenAL, fmod), Physiksimulation (z. B. Bullet, PhysX), Netzwerkprogrammierung, Scripting (z. B. Lua) und künstliche Intelligenz.

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Von birdfreeyahoo (09.06.2014, 06:16)

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Von Toemsel

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Von Bösewicht

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Von timi19 (25.10.2012, 15:24)

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Von timi19

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Von Gamingtypen (21.01.2019, 15:21)

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Von tenac77 (01.07.2012, 13:51)

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Von tenac77

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