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Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI

Spiele programmieren beinhaltet nicht nur Grafik. Der Bereich für Eingabesteuerung (z. B. DirectInput), Sound, Musik (z. B. DirectSound, OpenAL, fmod), Physiksimulation (z. B. Bullet, PhysX), Netzwerkprogrammierung, Scripting (z. B. Lua) und künstliche Intelligenz.

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Von MattGatsby (15.08.2014, 19:34)

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Von möp

(15.08.2014, 22:52)

Von k5555k (25.02.2014, 15:12)

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Von Nox

(25.02.2014, 22:06)

Von Bu1 (30.07.2012, 21:17)

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Von Harry222

(31.07.2012, 16:51)

Von birdfreeyahoo (02.03.2015, 04:43)

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Von NoAim91 (13.08.2017, 13:33)

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Von NoAim91

(13.08.2017, 17:55)

Von Superwayne (10.09.2013, 17:18)

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Von imakemygame

(12.09.2013, 19:26)

Von -insane- (03.06.2010, 11:16)

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Von -insane-

(03.06.2010, 13:49)

Von Geheim (07.09.2012, 01:03)

4 370

Von NachoMan

(07.09.2012, 18:13)

Von Jussuv (25.11.2012, 18:42)

2 369

Von Renegade123

(25.11.2012, 22:11)

Von Bösewicht (17.06.2014, 02:35)

5 368

Von Bösewicht

(17.06.2014, 11:05)

Von timi19 (25.10.2012, 15:24)

6 368

Von timi19

(25.10.2012, 16:04)

Von LukasBanana (11.04.2012, 14:14)

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Von TrommlBomml

(13.04.2012, 08:11)

Von LukasBanana (23.12.2011, 14:47)

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Von BlueCobold

(23.12.2011, 15:40)

Von FSA (13.12.2011, 15:46)

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Von Martin Mundorf (13.10.2016, 17:53)

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Von Balanceist

(22.10.2016, 11:49)

Von daG (26.01.2013, 17:11)

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Von El Lobo

(27.01.2013, 14:12)

Von Scarcop (13.03.2015, 07:40)

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Von Schorsch

(13.03.2015, 13:07)

Von Male (17.10.2010, 18:54)

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Von dot

(17.10.2010, 20:40)

Von Gamingtypen (21.01.2019, 15:21)

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Von Schwarzefee (29.05.2018, 21:33)

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