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Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI

Spiele programmieren beinhaltet nicht nur Grafik. Der Bereich für Eingabesteuerung (z. B. DirectInput), Sound, Musik (z. B. DirectSound, OpenAL, fmod), Physiksimulation (z. B. Bullet, PhysX), Netzwerkprogrammierung, Scripting (z. B. Lua) und künstliche Intelligenz.

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Von BlueCobold (16.05.2013, 09:43)

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Von BlueCobold

(19.05.2013, 20:26)

Von Fabian Kock (18.03.2010, 16:44)

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Von Nexxtron

(18.03.2010, 21:20)

Von BVBFan (14.09.2011, 20:41)

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Von BVBFan

(15.09.2011, 13:10)

Von Grnftbl (22.04.2017, 17:14)

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Von KeksX

(05.05.2017, 16:07)

Von PhilipeZ (08.10.2016, 14:38)

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Von PhilipeZ

(08.12.2016, 21:13)

Von Ninjin (02.07.2014, 00:54)

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Von Anti-Apple (03.03.2013, 13:27)

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Von Schorsch

(03.03.2013, 23:42)

Von newby (12.11.2014, 18:32)

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Von BlueCobold

(13.11.2014, 10:52)

Von Superwayne (10.09.2013, 17:18)

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Von imakemygame

(12.09.2013, 19:26)

Von ulowbaer (18.03.2019, 14:55)

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Von ulowbaer

(21.03.2019, 13:10)

Von BurningWave (21.08.2010, 00:10)

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Von BurningWave

(21.08.2010, 21:29)

Von Schwarzefee (29.05.2018, 21:33)

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Von FSA (13.12.2011, 15:46)

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Von birdfreeyahoo (26.11.2016, 01:06)

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Von birdfreeyahoo

(27.11.2016, 14:59)

Von Scarcop (13.03.2015, 07:40)

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Von Schorsch

(13.03.2015, 13:07)

Von birdfreeyahoo (09.06.2014, 06:16)

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Von Toemsel

(10.06.2014, 02:05)

Von LukasBanana (16.07.2016, 22:46)

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Von Spiele Programmierer

(18.07.2016, 16:40)

Von Unknown (18.08.2014, 01:17)

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Von Tobiking

(18.08.2014, 01:59)

Von Typ (31.03.2016, 19:57)

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Von BlueCobold

(01.04.2016, 11:48)

Von LukasBanana (11.04.2012, 14:14)

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Von TrommlBomml

(13.04.2012, 08:11)

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