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Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI

Spiele programmieren beinhaltet nicht nur Grafik. Der Bereich für Eingabesteuerung (z. B. DirectInput), Sound, Musik (z. B. DirectSound, OpenAL, fmod), Physiksimulation (z. B. Bullet, PhysX), Netzwerkprogrammierung, Scripting (z. B. Lua) und künstliche Intelligenz.

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Von ulowbaer (18.03.2019, 14:55)

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Von ulowbaer

(21.03.2019, 13:10)

Von Viceinator (25.05.2011, 13:13)

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Von Ninjin (02.07.2014, 00:54)

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Von FSA (18.01.2012, 19:35)

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Von BurningWave (21.08.2010, 00:10)

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