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Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI

Spiele programmieren beinhaltet nicht nur Grafik. Der Bereich für Eingabesteuerung (z. B. DirectInput), Sound, Musik (z. B. DirectSound, OpenAL, fmod), Physiksimulation (z. B. Bullet, PhysX), Netzwerkprogrammierung, Scripting (z. B. Lua) und künstliche Intelligenz.

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Von ulowbaer (18.03.2019, 14:55)

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Von ulowbaer

(21.03.2019, 13:10)

Von Viceinator (25.05.2011, 13:13)

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Von Viceinator

(25.05.2011, 20:59)

Von syntax_error (10.11.2016, 08:42)

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Von TrikkieMikkie

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Von Crush (17.07.2010, 15:00)

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Von newby (12.11.2014, 18:32)

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Von Sleicreider (16.11.2012, 11:53)

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Von Bu1

(17.11.2012, 13:43)

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Von Grnftbl (22.04.2017, 17:14)

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Von KeksX

(05.05.2017, 16:07)

Von Unknown (18.08.2014, 01:17)

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Von Tobiking

(18.08.2014, 01:59)

Von MattGatsby (15.08.2014, 19:34)

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Von möp

(15.08.2014, 22:52)

Von tutedutsch (10.03.2016, 13:59)

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Von tutedutsch

(10.03.2016, 20:14)

Von FSA (18.01.2012, 19:35)

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Von FSA

(29.01.2012, 15:25)

Von BurningWave (21.08.2010, 00:10)

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Von BurningWave

(21.08.2010, 21:29)

Von Ninjin (02.07.2014, 00:54)

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Von Bu1 (30.07.2012, 21:17)

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Von Harry222

(31.07.2012, 16:51)

Von birdfreeyahoo (26.11.2016, 01:06)

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Von birdfreeyahoo

(27.11.2016, 14:59)

Von Superwayne (10.09.2013, 17:18)

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Von imakemygame

(12.09.2013, 19:26)

Von MaZy (07.07.2015, 18:09)

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Von MaZy

(08.07.2015, 16:41)

Von birdfreeyahoo (09.06.2014, 06:16)

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Von Toemsel

(10.06.2014, 02:05)

Von FSA (13.12.2011, 15:46)

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