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Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI

Spiele programmieren beinhaltet nicht nur Grafik. Der Bereich für Eingabesteuerung (z. B. DirectInput), Sound, Musik (z. B. DirectSound, OpenAL, fmod), Physiksimulation (z. B. Bullet, PhysX), Netzwerkprogrammierung, Scripting (z. B. Lua) und künstliche Intelligenz.

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Themen

Von ulowbaer (18.03.2019, 14:55)

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Von ulowbaer

(21.03.2019, 13:10)

Von syntax_error (10.11.2016, 08:42)

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Von TrikkieMikkie

(10.11.2016, 17:10)

Von Viceinator (25.05.2011, 13:13)

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Von Viceinator

(25.05.2011, 20:59)

Von Crush (17.07.2010, 15:00)

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keine Antwort

Von newby (12.11.2014, 18:32)

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Von BlueCobold

(13.11.2014, 10:52)

Von Sleicreider (16.11.2012, 11:53)

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Von Bu1

(17.11.2012, 13:43)

Von Grnftbl (22.04.2017, 17:14)

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Von KeksX

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Von botlin (19.11.2010, 21:39)

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Von Schrompf

(22.11.2010, 08:51)

Von MattGatsby (15.08.2014, 19:34)

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Von möp

(15.08.2014, 22:52)

Von Unknown (18.08.2014, 01:17)

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Von Tobiking

(18.08.2014, 01:59)

Von tutedutsch (10.03.2016, 13:59)

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Von tutedutsch

(10.03.2016, 20:14)

Von BurningWave (21.08.2010, 00:10)

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Von BurningWave

(21.08.2010, 21:29)

Von Ninjin (02.07.2014, 00:54)

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Von FSA (18.01.2012, 19:35)

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Von FSA

(29.01.2012, 15:25)

Von Bu1 (30.07.2012, 21:17)

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Von Harry222

(31.07.2012, 16:51)

Von birdfreeyahoo (26.11.2016, 01:06)

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Von birdfreeyahoo

(27.11.2016, 14:59)

Von MaZy (07.07.2015, 18:09)

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Von MaZy

(08.07.2015, 16:41)

Von Superwayne (10.09.2013, 17:18)

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Von imakemygame

(12.09.2013, 19:26)

Von birdfreeyahoo (09.06.2014, 06:16)

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Von Toemsel

(10.06.2014, 02:05)

Von k5555k (25.02.2014, 15:12)

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Von Nox

(25.02.2014, 22:06)

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