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Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI

Spiele programmieren beinhaltet nicht nur Grafik. Der Bereich für Eingabesteuerung (z. B. DirectInput), Sound, Musik (z. B. DirectSound, OpenAL, fmod), Physiksimulation (z. B. Bullet, PhysX), Netzwerkprogrammierung, Scripting (z. B. Lua) und künstliche Intelligenz.

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Von ulowbaer (18.03.2019, 14:55)

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Von ulowbaer

(21.03.2019, 13:10)

Von Viceinator (25.05.2011, 13:13)

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Von Crush (17.07.2010, 15:00)

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Von newby (12.11.2014, 18:32)

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Von MattGatsby (15.08.2014, 19:34)

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Von Ninjin (02.07.2014, 00:54)

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Von Bu1 (30.07.2012, 21:17)

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Von Harry222

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Von FSA (18.01.2012, 19:35)

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Von FSA

(29.01.2012, 15:25)

Von BurningWave (21.08.2010, 00:10)

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Von BurningWave

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Von tutedutsch (10.03.2016, 13:59)

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Von birdfreeyahoo (26.11.2016, 01:06)

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Von Toemsel

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Von MaZy (07.07.2015, 18:09)

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Von MaZy

(08.07.2015, 16:41)

Von Superwayne (10.09.2013, 17:18)

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Von imakemygame

(12.09.2013, 19:26)

Von k5555k (25.02.2014, 15:12)

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Von Nox

(25.02.2014, 22:06)

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