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Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI

Spiele programmieren beinhaltet nicht nur Grafik. Der Bereich für Eingabesteuerung (z. B. DirectInput), Sound, Musik (z. B. DirectSound, OpenAL, fmod), Physiksimulation (z. B. Bullet, PhysX), Netzwerkprogrammierung, Scripting (z. B. Lua) und künstliche Intelligenz.

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Von ich1994 (19.01.2010, 18:06)

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Von E122

(21.01.2010, 19:22)

Von Lars (01.05.2012, 21:41)

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Von Lars

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Von Tyeona (17.05.2016, 16:32)

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Von Crush (17.07.2010, 15:00)

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FPS

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Von kraven (09.08.2012, 10:53)

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Von DeKugelschieber

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Von Breakdown Epiphanies (04.03.2014, 21:15)

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Von Breakdown Epiphanies

(06.03.2014, 13:05)

Von FilippsMusic (08.06.2012, 17:10)

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Von FSA (08.12.2011, 20:25)

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Von FSA

(13.12.2011, 15:38)

Von Lapayo (01.12.2011, 18:14)

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Von Lapayo

(01.12.2011, 19:49)

Von Viceinator (25.05.2011, 13:13)

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Von Viceinator

(25.05.2011, 20:59)

Von MattGatsby (15.08.2014, 19:34)

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Von möp

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Von Bu1 (30.07.2012, 21:17)

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Von botlin (19.11.2010, 21:39)

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Von Schrompf

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Von Sleicreider (16.11.2012, 11:53)

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Von Bu1

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Von syntax_error (10.11.2016, 08:42)

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Von TrikkieMikkie

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Von BlueCobold (16.05.2013, 09:43)

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Von BlueCobold

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Von Jack (01.02.2013, 12:26)

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Von Jonathan_Klein

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