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Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI

Spiele programmieren beinhaltet nicht nur Grafik. Der Bereich für Eingabesteuerung (z. B. DirectInput), Sound, Musik (z. B. DirectSound, OpenAL, fmod), Physiksimulation (z. B. Bullet, PhysX), Netzwerkprogrammierung, Scripting (z. B. Lua) und künstliche Intelligenz.

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Von NoAim91 (20.02.2017, 13:43)

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Von Schorsch

(21.02.2017, 19:06)

Von Breakdown Epiphanies (15.09.2014, 12:12)

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Von David Scherfgen

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Von Jonathan_Klein

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Von Anonymous (31.01.2004, 20:58)

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Von Checkmateing (29.06.2015, 13:52)

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Von LInsoDeTeh

(09.07.2015, 09:36)

Von Nephtyz (11.09.2013, 09:46)

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Von Nephtyz

(11.09.2013, 14:03)

Von Evrey (16.06.2013, 21:09)

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Von Evrey

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Von Schorsch

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Von Sasa (08.08.2017, 21:34)

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(09.08.2017, 10:11)

Von Plavixtania (10.04.2014, 15:44)

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Von EuadeLuxe

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Von MasterQ32 (10.01.2014, 16:02)

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Von MasterQ32

(10.01.2014, 16:27)

Von derolli (29.10.2011, 12:05)

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Von Sacaldur

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Von VerLieReR (14.11.2017, 17:53)

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Von VerLieReR

(17.11.2017, 17:42)

Von LukasBanana (13.11.2012, 15:46)

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Von LukasBanana

(13.11.2012, 22:48)

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