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Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI

Spiele programmieren beinhaltet nicht nur Grafik. Der Bereich für Eingabesteuerung (z.B. DirectInput), Sound, Musik (z.B. DirectSound, OpenAL, fmod), Physiksimulation (z.B. Bullet, PhysX, Havok), Netzwerkprogrammierung, Scripting (z.B. Lua) und künstliche Intelligenz.

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Von Ombalat (02.07.2010, 19:14)

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Von Ombalat

(03.07.2010, 16:47)

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Von Errschaffer (27.05.2010, 21:02)

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Von killmichnich (01.05.2010, 10:56)

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Von JoeChip (26.03.2010, 17:16)

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Von Genro (31.03.2010, 08:00)

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