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Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI

Spiele programmieren beinhaltet nicht nur Grafik. Der Bereich für Eingabesteuerung (z. B. DirectInput), Sound, Musik (z. B. DirectSound, OpenAL, fmod), Physiksimulation (z. B. Bullet, PhysX), Netzwerkprogrammierung, Scripting (z. B. Lua) und künstliche Intelligenz.

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Von timo väringjarson (19.04.2013, 12:16)

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Von imakemygame

(10.05.2013, 21:23)

Von BlueCobold (16.05.2013, 09:43)

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Von XTecSoundlab (20.06.2013, 17:57)

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Von S. P. Gardebiter (21.06.2013, 08:14)

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Von Evrey

(25.06.2013, 22:52)

Von wluc-16 (02.07.2013, 16:19)

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(09.07.2013, 15:32)

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Von Shadow_Men (03.08.2013, 13:44)

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(07.08.2013, 00:17)

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Von Slayer eXperinox

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