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Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI

Spiele programmieren beinhaltet nicht nur Grafik. Der Bereich für Eingabesteuerung (z. B. DirectInput), Sound, Musik (z. B. DirectSound, OpenAL, fmod), Physiksimulation (z. B. Bullet, PhysX), Netzwerkprogrammierung, Scripting (z. B. Lua) und künstliche Intelligenz.

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Von imakemygame

(10.05.2013, 21:23)

Von BlueCobold (16.05.2013, 09:43)

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Von XTecSoundlab (20.06.2013, 17:57)

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Von S. P. Gardebiter (21.06.2013, 08:14)

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Von Evrey

(25.06.2013, 22:52)

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(07.08.2013, 00:17)

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