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Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI

Spiele programmieren beinhaltet nicht nur Grafik. Der Bereich für Eingabesteuerung (z. B. DirectInput), Sound, Musik (z. B. DirectSound, OpenAL, fmod), Physiksimulation (z. B. Bullet, PhysX), Netzwerkprogrammierung, Scripting (z. B. Lua) und künstliche Intelligenz.

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Themen

Von Anonymous (14.02.2005, 18:42)

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Von LukasBanana (16.07.2016, 22:46)

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Von Spiele Programmierer

(18.07.2016, 16:40)

Von KartoffelDev (29.10.2014, 16:33)

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Von KartoffelDev

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Von ByteJunkie (18.03.2016, 23:49)

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Von Techel

(01.04.2016, 21:18)

Von Foaly (26.02.2012, 18:10)

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Von Sacaldur

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Von AcidKiller (23.12.2011, 09:54)

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Von dr.hallo

(05.01.2012, 14:28)

Von EternalPain (08.03.2014, 17:03)

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Von ExCluSiv3

(11.03.2014, 13:34)

Von webconqueror (22.06.2017, 18:11)

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Von RS92 (09.04.2012, 16:37)

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Von RS92

(09.04.2012, 17:11)

Von TalvinEx (26.06.2016, 14:24)

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Von Sacaldur

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Von Falke88 (28.05.2015, 09:49)

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Von BlueCobold

(31.05.2015, 08:05)

Von tobi98 (09.10.2012, 19:53)

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Von tobi98

(10.10.2012, 19:31)

Von RmbRT (24.06.2012, 15:34)

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Von Jonathan_Klein

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Von Breakdown Epiphanies (15.09.2014, 12:12)

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Von Breakdown Epiphanies

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Von Schorsch

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Von lennard

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Von darioprogrammiert (20.06.2015, 10:37)

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