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Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI

Spiele programmieren beinhaltet nicht nur Grafik. Der Bereich für Eingabesteuerung (z. B. DirectInput), Sound, Musik (z. B. DirectSound, OpenAL, fmod), Physiksimulation (z. B. Bullet, PhysX), Netzwerkprogrammierung, Scripting (z. B. Lua) und künstliche Intelligenz.

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Von imakemygame

(10.05.2013, 21:23)

Von BlueCobold (16.05.2013, 09:43)

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Von XTecSoundlab (20.06.2013, 17:57)

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Von S. P. Gardebiter (21.06.2013, 08:14)

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Von Evrey

(25.06.2013, 22:52)

Von wluc-16 (02.07.2013, 16:19)

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(04.07.2013, 16:09)

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Von Cookiezzz

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Von dr.hallo

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Von Shadow_Men (03.08.2013, 13:44)

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Von Nox

(07.08.2013, 00:17)

Von technokrates (07.08.2013, 00:49)

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Von Slayer eXperinox

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