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Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI

Spiele programmieren beinhaltet nicht nur Grafik. Der Bereich für Eingabesteuerung (z. B. DirectInput), Sound, Musik (z. B. DirectSound, OpenAL, fmod), Physiksimulation (z. B. Bullet, PhysX), Netzwerkprogrammierung, Scripting (z. B. Lua) und künstliche Intelligenz.

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Von NachoMan

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Von CrazyPlayer (09.12.2009, 19:25)

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Von timi19 (22.10.2014, 19:25)

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Von KartoffelDev

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Von MaxV148 (20.08.2014, 14:35)

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Von iSmokiieZz

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Von AcidKiller (23.12.2011, 09:54)

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Von dr.hallo

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