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Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI

Spiele programmieren beinhaltet nicht nur Grafik. Der Bereich für Eingabesteuerung (z. B. DirectInput), Sound, Musik (z. B. DirectSound, OpenAL, fmod), Physiksimulation (z. B. Bullet, PhysX), Netzwerkprogrammierung, Scripting (z. B. Lua) und künstliche Intelligenz.

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Von Tomsen1410 (26.11.2013, 13:24)

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Von DeKugelschieber

(26.11.2013, 17:01)

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Von timi19 (22.10.2014, 19:25)

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Von timi19

(26.10.2014, 16:50)

Von cybercop (12.07.2014, 19:04)

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Von Nephtyz

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Von VGMusic (14.03.2012, 18:53)

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