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Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI

Spiele programmieren beinhaltet nicht nur Grafik. Der Bereich für Eingabesteuerung (z. B. DirectInput), Sound, Musik (z. B. DirectSound, OpenAL, fmod), Physiksimulation (z. B. Bullet, PhysX), Netzwerkprogrammierung, Scripting (z. B. Lua) und künstliche Intelligenz.

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Von Garzec (19.07.2016, 15:26)

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Von Techel

(19.07.2016, 22:12)

Von revan (28.09.2008, 09:58)

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Von torcherk (14.09.2004, 18:56)

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Von jinx (08.09.2011, 00:22)

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Von jinx

(08.09.2011, 22:30)

Von Neoticer (07.08.2009, 08:56)

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Von LucaWilke (20.09.2018, 15:30)

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Von 0x00000023 (15.01.2004, 21:04)

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Von lukuku

(16.01.2004, 23:56)

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Von Spekulatius (03.03.2011, 02:44)

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Von xx_arachnias_xx (23.06.2014, 03:16)

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Von xx_arachnias_xx

(24.06.2014, 22:21)

Von Noxum (01.12.2011, 20:09)

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Von Noxum

(01.12.2011, 22:21)

Von CrazyPlaya (08.10.2008, 09:13)

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Von CrazyPlaya

(08.10.2008, 11:20)

Von GiantClients (18.08.2009, 15:20)

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Von TrommlBomml

(19.08.2009, 10:49)

Von babelfish (21.11.2005, 19:33)

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Von Anonymous

(11.05.2006, 02:10)

Von babelfish (21.11.2005, 19:33)

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Von Mr. Data (21.07.2007, 13:31)

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Von Mr. Data

(22.07.2007, 22:02)

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