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Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI

Spiele programmieren beinhaltet nicht nur Grafik. Der Bereich für Eingabesteuerung (z. B. DirectInput), Sound, Musik (z. B. DirectSound, OpenAL, fmod), Physiksimulation (z. B. Bullet, PhysX), Netzwerkprogrammierung, Scripting (z. B. Lua) und künstliche Intelligenz.

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Von Garzec (19.07.2016, 15:26)

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Von Techel

(19.07.2016, 22:12)

Von revan (28.09.2008, 09:58)

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Von torcherk (14.09.2004, 18:56)

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Von Deviloper

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Von jinx (08.09.2011, 00:22)

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Von jinx

(08.09.2011, 22:30)

Von Neoticer (07.08.2009, 08:56)

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Von Neoticer

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Von Quastl (29.11.2012, 10:23)

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Von dot

(29.11.2012, 18:18)

Von LucaWilke (20.09.2018, 15:30)

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Von David Scherfgen

(20.09.2018, 19:33)

Von 0x00000023 (15.01.2004, 21:04)

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Von lukuku

(16.01.2004, 23:56)

Von Bigabig (23.03.2016, 02:43)

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(23.03.2016, 05:06)

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Von MCP

(17.11.2010, 15:23)

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Von ProAmateur

(30.07.2012, 21:07)

Von Spekulatius (03.03.2011, 02:44)

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Von xx_arachnias_xx (23.06.2014, 03:16)

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Von xx_arachnias_xx

(24.06.2014, 22:21)

Von Noxum (01.12.2011, 20:09)

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Von Noxum

(01.12.2011, 22:21)

Von CrazyPlaya (08.10.2008, 09:13)

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Von CrazyPlaya

(08.10.2008, 11:20)

Von GiantClients (18.08.2009, 15:20)

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Von TrommlBomml

(19.08.2009, 10:49)

Von babelfish (21.11.2005, 19:33)

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Von Anonymous

(11.05.2006, 02:10)

Von babelfish (21.11.2005, 19:33)

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Von Mr. Data (21.07.2007, 13:31)

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Von Mr. Data

(22.07.2007, 22:02)

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