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Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI

Spiele programmieren beinhaltet nicht nur Grafik. Der Bereich für Eingabesteuerung (z. B. DirectInput), Sound, Musik (z. B. DirectSound, OpenAL, fmod), Physiksimulation (z. B. Bullet, PhysX), Netzwerkprogrammierung, Scripting (z. B. Lua) und künstliche Intelligenz.

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Von lukuku (26.02.2003, 19:19)

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Von lukuku

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Von MrBarsack (06.10.2012, 18:43)

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Von Garfield83 (23.09.2017, 15:52)

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Von MasterQ32 (10.01.2014, 16:02)

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