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Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI

Spiele programmieren beinhaltet nicht nur Grafik. Der Bereich für Eingabesteuerung (z.B. DirectInput), Sound, Musik (z.B. DirectSound, OpenAL, fmod), Physiksimulation (z.B. Bullet, PhysX, Havok), Netzwerkprogrammierung, Scripting (z.B. Lua) und künstliche Intelligenz.

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Von Raidenkk (26.11.2011, 03:43)

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Von GreenPepper

(04.12.2011, 18:38)

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Von LukasBanana (04.11.2011, 21:45)

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Von derolli (29.10.2011, 12:05)

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Von Lukas König (19.10.2011, 16:33)

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