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Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI

Spiele programmieren beinhaltet nicht nur Grafik. Der Bereich für Eingabesteuerung (z.B. DirectInput), Sound, Musik (z.B. DirectSound, OpenAL, fmod), Physiksimulation (z.B. Bullet, PhysX, Havok), Netzwerkprogrammierung, Scripting (z.B. Lua) und künstliche Intelligenz.

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Von FSA (07.12.2011, 14:19)

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Von BlueCobold

(07.12.2011, 19:45)

Von Soulperium (06.12.2011, 19:55)

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Von Noxum (01.12.2011, 20:09)

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(26.11.2011, 02:59)

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(25.11.2011, 11:05)

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Von NachoMan

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Von FSA (13.11.2011, 19:22)

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Von moritz31 (07.11.2011, 18:14)

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Von Chromanoid

(08.11.2011, 18:33)

Von schreib_muffel (27.08.2011, 22:05)

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Von schreib_muffel

(08.11.2011, 14:17)

Von LukasBanana (04.11.2011, 21:45)

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Von dot

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Von Prime (04.11.2011, 18:15)

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Von Prime

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Von AcidKiller (04.11.2011, 10:19)

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Von derolli (29.10.2011, 12:05)

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Von Rouven S.Schmidt (04.08.2011, 09:32)

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Von rewb0rn

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Von #Sound~Wave# (19.10.2011, 16:47)

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Von #Sound~Wave#

(23.10.2011, 14:57)

Von Draculark (22.10.2011, 11:35)

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Von Lukas König (19.10.2011, 16:33)

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Von Lukas König

(20.10.2011, 15:23)

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