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Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI

Spiele programmieren beinhaltet nicht nur Grafik. Der Bereich für Eingabesteuerung (z.B. DirectInput), Sound, Musik (z.B. DirectSound, OpenAL, fmod), Physiksimulation (z.B. Bullet, PhysX, Havok), Netzwerkprogrammierung, Scripting (z.B. Lua) und künstliche Intelligenz.

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Von FSA (02.12.2011, 20:27)

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Von FSA

(04.12.2011, 11:34)

Von Noxum (01.12.2011, 20:09)

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(01.12.2011, 19:49)

Von dx11 (24.11.2011, 16:43)

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Von David Scherfgen

(26.11.2011, 02:59)

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Von FSA (13.11.2011, 21:43)

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Von NachoMan

(13.11.2011, 23:39)

Von FSA (13.11.2011, 19:22)

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Von moritz31 (07.11.2011, 18:14)

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Von Chromanoid

(08.11.2011, 18:33)

Von schreib_muffel (27.08.2011, 22:05)

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Von schreib_muffel

(08.11.2011, 14:17)

Von LukasBanana (04.11.2011, 21:45)

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Von dot

(08.11.2011, 02:31)

Von Prime (04.11.2011, 18:15)

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Von Prime

(05.11.2011, 13:03)

Von AcidKiller (04.11.2011, 10:19)

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Von AcidKiller

(04.11.2011, 16:52)

Von derolli (29.10.2011, 12:05)

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Von Sacaldur

(03.11.2011, 12:17)

Von Rouven S.Schmidt (04.08.2011, 09:32)

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Von rewb0rn

(27.10.2011, 09:06)

Von #Sound~Wave# (19.10.2011, 16:47)

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Von #Sound~Wave#

(23.10.2011, 14:57)

Von Draculark (22.10.2011, 11:35)

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Von Lukas König (19.10.2011, 16:33)

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Von Lukas König

(20.10.2011, 15:23)

Von Schorsch (17.10.2011, 19:43)

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Von Schorsch

(17.10.2011, 23:48)

Von AyJay (07.10.2011, 21:08)

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(16.10.2011, 19:29)

Von Johannes Schneider (09.10.2011, 00:36)

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Von BurningWave

(10.10.2011, 20:29)

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