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Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI

Spiele programmieren beinhaltet nicht nur Grafik. Der Bereich für Eingabesteuerung (z. B. DirectInput), Sound, Musik (z. B. DirectSound, OpenAL, fmod), Physiksimulation (z. B. Bullet, PhysX), Netzwerkprogrammierung, Scripting (z. B. Lua) und künstliche Intelligenz.

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Von Caesiumhydroxid (14.06.2012, 18:31)

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Von Caesiumhydroxid

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Von Schorsch (17.10.2011, 19:43)

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Von Gamingtypen (18.04.2016, 09:38)

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Von Nimelrian

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Von LeckerHamster (11.01.2016, 09:58)

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Von birdfreeyahoo (02.03.2015, 04:43)

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Von XTecSoundlab (20.06.2013, 17:57)

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Von Schorsch (24.03.2017, 15:08)

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Von Schorsch

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Von Black Beauty (25.06.2015, 19:47)

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Von Black Beauty

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Von Lars (03.05.2013, 19:30)

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Von birdfreeyahoo (06.11.2015, 15:19)

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Von birdfreeyahoo

(06.11.2015, 20:30)

Von Bigabig (23.03.2016, 02:43)

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Von Lares

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Von NachoMan

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Von Superwayne

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Von Schorsch (07.10.2011, 16:59)

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Von Schorsch

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Von CeDoMain

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Von darioprogrammiert (06.06.2015, 10:35)

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Von Schorsch

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Von chrisss (05.12.2013, 18:58)

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