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Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI

Spiele programmieren beinhaltet nicht nur Grafik. Der Bereich für Eingabesteuerung (z. B. DirectInput), Sound, Musik (z. B. DirectSound, OpenAL, fmod), Physiksimulation (z. B. Bullet, PhysX), Netzwerkprogrammierung, Scripting (z. B. Lua) und künstliche Intelligenz.

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Von Caesiumhydroxid (14.06.2012, 18:31)

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Von Caesiumhydroxid

(15.06.2012, 11:42)

Von Schorsch (17.10.2011, 19:43)

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Von Schorsch

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Von Draculark (22.10.2011, 11:35)

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Von datatom (27.09.2016, 21:53)

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Von CentuCore

(28.09.2016, 01:56)

Von LeckerHamster (11.01.2016, 09:58)

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Von Zuko347 (07.01.2015, 18:56)

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Von TGGC

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Von XTecSoundlab (20.06.2013, 17:57)

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Von Lars (03.05.2013, 19:30)

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Von Schorsch (24.03.2017, 15:08)

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Von Schorsch

(25.03.2017, 15:15)

Von Gamingtypen (18.04.2016, 09:38)

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Von Nimelrian

(18.04.2016, 09:59)

Von birdfreeyahoo (06.11.2015, 15:19)

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Von birdfreeyahoo

(06.11.2015, 20:30)

Von Black Beauty (25.06.2015, 19:47)

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Von Black Beauty

(25.06.2015, 23:16)

Von birdfreeyahoo (02.03.2015, 04:43)

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Von Bigabig (23.03.2016, 02:43)

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Von Lares

(23.03.2016, 05:06)

Von FSA (13.11.2011, 21:43)

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Von NachoMan

(13.11.2011, 23:39)

Von Superwayne (27.05.2016, 22:01)

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Von Superwayne

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Von Schorsch (07.10.2011, 16:59)

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Von Schorsch

(07.10.2011, 20:23)

Von Domsen (18.02.2016, 10:50)

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Von CeDoMain

(18.02.2016, 20:02)

Von chrisss (05.12.2013, 18:58)

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Von DeKugelschieber (04.10.2014, 10:27)

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