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Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI

Spiele programmieren beinhaltet nicht nur Grafik. Der Bereich für Eingabesteuerung (z.B. DirectInput), Sound, Musik (z.B. DirectSound, OpenAL, fmod), Physiksimulation (z.B. Bullet, PhysX, Havok), Netzwerkprogrammierung, Scripting (z.B. Lua) und künstliche Intelligenz.

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Von Garzec (23.08.2017, 14:21)

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Von Jar

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Von Noxum (17.06.2012, 18:38)

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Von Kenan89 (17.06.2012, 10:53)

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Von Nox

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Von dot

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Von FilippsMusic (08.06.2012, 17:10)

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Von timi19 (04.06.2012, 11:29)

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Von dr.hallo

(08.06.2012, 12:20)

Von Jay2007 (04.06.2012, 18:32)

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Von Luca (28.05.2012, 21:47)

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Von ProAmateur (13.05.2012, 13:58)

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Von Informagic

(01.06.2012, 16:19)

Von denniro (29.05.2012, 14:15)

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Von derrod (27.05.2012, 14:23)

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Von derrod

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Von Phalax (14.05.2012, 10:01)

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Von birdfreeyahoo (27.04.2012, 21:09)

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Von Checkmateing (24.04.2012, 21:00)

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Von David Scherfgen

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Von S4d3yez

(22.04.2012, 12:00)

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