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Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI

Spiele programmieren beinhaltet nicht nur Grafik. Der Bereich für Eingabesteuerung (z. B. DirectInput), Sound, Musik (z. B. DirectSound, OpenAL, fmod), Physiksimulation (z. B. Bullet, PhysX), Netzwerkprogrammierung, Scripting (z. B. Lua) und künstliche Intelligenz.

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Von tenac77 (01.07.2012, 13:51)

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Von tenac77

(02.07.2012, 11:09)

Von S. P. Gardebiter (17.11.2011, 02:38)

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Von RmbRT (24.06.2012, 15:34)

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Von Jonathan_Klein

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Von Helco (14.06.2012, 18:37)

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Von Geheim (08.06.2012, 15:51)

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Von FilippsMusic (08.06.2012, 17:10)

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Von timi19 (04.06.2012, 11:29)

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Von denniro (29.05.2012, 14:15)

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