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Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI

Spiele programmieren beinhaltet nicht nur Grafik. Der Bereich für Eingabesteuerung (z. B. DirectInput), Sound, Musik (z. B. DirectSound, OpenAL, fmod), Physiksimulation (z. B. Bullet, PhysX), Netzwerkprogrammierung, Scripting (z. B. Lua) und künstliche Intelligenz.

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Themen

Von birdfreeyahoo (27.04.2012, 21:09)

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Von Luca (25.04.2012, 21:58)

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Von BlueCobold

(29.04.2012, 20:16)

Von Lars (01.05.2012, 21:41)

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Von Lars

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Von Geheim (06.05.2012, 23:35)

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Von Phalax (14.05.2012, 10:01)

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Von derrod (27.05.2012, 14:23)

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Von derrod

(27.05.2012, 21:34)

Von denniro (29.05.2012, 14:15)

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Von denniro

(30.05.2012, 15:22)

Von ProAmateur (13.05.2012, 13:58)

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Von Informagic

(01.06.2012, 16:19)

Von Luca (28.05.2012, 21:47)

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Von Geheim

(04.06.2012, 20:34)

Von Jay2007 (04.06.2012, 18:32)

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Von DarioFrodo

(07.06.2012, 14:40)

Von timi19 (04.06.2012, 11:29)

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Von dr.hallo

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Von FilippsMusic (08.06.2012, 17:10)

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Von Geheim (08.06.2012, 15:51)

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Von Geheim

(09.06.2012, 19:15)

Von Helco (14.06.2012, 18:37)

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Von dot

(14.06.2012, 20:53)

Von Caesiumhydroxid (14.06.2012, 18:31)

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Von Caesiumhydroxid

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Von Johannes Schneider (16.06.2012, 12:44)

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Von Kenan89 (17.06.2012, 10:53)

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Von Chromanoid

(17.06.2012, 12:33)

Von Noxum (17.06.2012, 18:38)

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Von CraftPlorer (21.06.2012, 20:53)

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Von CraftPlorer

(22.06.2012, 15:25)

Von RmbRT (24.06.2012, 15:34)

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Von Jonathan_Klein

(25.06.2012, 00:26)

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