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Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI

Spiele programmieren beinhaltet nicht nur Grafik. Der Bereich für Eingabesteuerung (z. B. DirectInput), Sound, Musik (z. B. DirectSound, OpenAL, fmod), Physiksimulation (z. B. Bullet, PhysX), Netzwerkprogrammierung, Scripting (z. B. Lua) und künstliche Intelligenz.

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Von Trophy (16.02.2012, 18:17)

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Von Trophy

(16.02.2012, 21:31)

Von dreadnought (27.02.2012, 15:23)

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Von Foaly (26.02.2012, 18:10)

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Von Sacaldur

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Von FSA (17.02.2012, 22:30)

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Von rid_ (02.03.2012, 01:27)

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Von Johannes Schneider (07.03.2012, 20:10)

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Von Sound~Wave

(07.03.2012, 21:02)

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Von Pecadis

(12.03.2012, 18:29)

Von VGMusic (14.03.2012, 18:53)

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(25.03.2012, 20:21)

Von Felix89 (25.03.2012, 12:53)

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(19.04.2012, 00:03)

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Von David Scherfgen

(25.04.2012, 23:50)

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