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Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI

Spiele programmieren beinhaltet nicht nur Grafik. Der Bereich für Eingabesteuerung (z. B. DirectInput), Sound, Musik (z. B. DirectSound, OpenAL, fmod), Physiksimulation (z. B. Bullet, PhysX), Netzwerkprogrammierung, Scripting (z. B. Lua) und künstliche Intelligenz.

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Von Trophy (16.02.2012, 18:17)

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Von Trophy

(16.02.2012, 21:31)

Von dreadnought (27.02.2012, 15:23)

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Von Foaly (26.02.2012, 18:10)

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Von Sacaldur

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Von rid_ (02.03.2012, 01:27)

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Von David Scherfgen

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Von Johannes Schneider (07.03.2012, 20:10)

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(07.03.2012, 21:02)

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Von Pecadis

(12.03.2012, 18:29)

Von VGMusic (14.03.2012, 18:53)

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(25.03.2012, 20:21)

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(19.04.2012, 00:03)

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Von David Scherfgen

(25.04.2012, 23:50)

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