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Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI

Spiele programmieren beinhaltet nicht nur Grafik. Der Bereich für Eingabesteuerung (z. B. DirectInput), Sound, Musik (z. B. DirectSound, OpenAL, fmod), Physiksimulation (z. B. Bullet, PhysX), Netzwerkprogrammierung, Scripting (z. B. Lua) und künstliche Intelligenz.

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Von Trophy (16.02.2012, 18:17)

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Von Trophy

(16.02.2012, 21:31)

Von dreadnought (27.02.2012, 15:23)

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Von Foaly (26.02.2012, 18:10)

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Von rid_ (02.03.2012, 01:27)

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Von Johannes Schneider (07.03.2012, 20:10)

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(07.03.2012, 21:02)

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Von Pecadis

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Von David Scherfgen

(25.04.2012, 23:50)

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