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Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI

Spiele programmieren beinhaltet nicht nur Grafik. Der Bereich für Eingabesteuerung (z. B. DirectInput), Sound, Musik (z. B. DirectSound, OpenAL, fmod), Physiksimulation (z. B. Bullet, PhysX), Netzwerkprogrammierung, Scripting (z. B. Lua) und künstliche Intelligenz.

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Von Schorsch (07.10.2011, 16:59)

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Von Schorsch

(07.10.2011, 20:23)

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(10.10.2011, 20:29)

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(17.10.2011, 23:48)

Von Lukas König (19.10.2011, 16:33)

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Von Lukas König

(20.10.2011, 15:23)

Von Draculark (22.10.2011, 11:35)

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Von #Sound~Wave# (19.10.2011, 16:47)

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Von #Sound~Wave#

(23.10.2011, 14:57)

Von Rouven S.Schmidt (04.08.2011, 09:32)

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Von rewb0rn

(27.10.2011, 09:06)

Von derolli (29.10.2011, 12:05)

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Von Sacaldur

(03.11.2011, 12:17)

Von AcidKiller (04.11.2011, 10:19)

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Von AcidKiller

(04.11.2011, 16:52)

Von Prime (04.11.2011, 18:15)

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Von Prime

(05.11.2011, 13:03)

Von LukasBanana (04.11.2011, 21:45)

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Von schreib_muffel (27.08.2011, 22:05)

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Von schreib_muffel

(08.11.2011, 14:17)

Von moritz31 (07.11.2011, 18:14)

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Von Chromanoid

(08.11.2011, 18:33)

Von FSA (13.11.2011, 19:22)

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Von FSA (13.11.2011, 21:43)

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Von NachoMan

(13.11.2011, 23:39)

Von Raidenkk (25.11.2011, 09:59)

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Von Raidenkk

(25.11.2011, 11:05)

Von dx11 (24.11.2011, 16:43)

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Von David Scherfgen

(26.11.2011, 02:59)

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