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Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI

Spiele programmieren beinhaltet nicht nur Grafik. Der Bereich für Eingabesteuerung (z. B. DirectInput), Sound, Musik (z. B. DirectSound, OpenAL, fmod), Physiksimulation (z. B. Bullet, PhysX), Netzwerkprogrammierung, Scripting (z. B. Lua) und künstliche Intelligenz.

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Von DerNiccoo (20.02.2016, 08:51)

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Von BlueCobold

(21.02.2016, 08:35)

Von Musician (10.07.2022, 14:39)

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Von Firefly (21.10.2006, 12:39)

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Von Firefly

(26.10.2006, 14:54)

Von SchlafMatze (15.01.2013, 20:55)

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Von Schorsch

(18.01.2013, 18:03)

Von Helco (05.05.2013, 17:17)

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Von Helco

(06.05.2013, 17:52)

Von C0dR (25.11.2009, 02:17)

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Von C0dR

(27.11.2009, 01:49)

Von Prime (05.09.2012, 13:52)

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Von Prime

(06.09.2012, 11:34)

Von Sucker (19.05.2014, 09:55)

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Von Architekt

(19.05.2014, 11:16)

Von Jay2007 (04.06.2012, 18:32)

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Von DarioFrodo

(07.06.2012, 14:40)

Von CrazyPlayer (09.12.2009, 19:25)

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Von Hafnernuss

(22.02.2010, 20:17)

Von Vadammt (28.01.2012, 13:39)

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Von Vadammt

(29.01.2012, 21:28)

Von ich1994 (19.01.2010, 18:06)

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Von E122

(21.01.2010, 19:22)

Von uhuwe (28.12.2011, 18:36)

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Von Ombalat (14.05.2011, 14:25)

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Von Ombalat

(14.05.2011, 23:40)

Von ERROR (16.07.2013, 21:13)

8 548

Von dr.hallo

(17.07.2013, 20:58)

Von LeBusch (29.12.2013, 14:24)

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Von LeBusch

(24.01.2014, 21:25)

Von MrZylox1998 (14.09.2012, 19:39)

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Von Schorsch

(11.10.2012, 10:30)

Von Caesiumhydroxid (14.06.2012, 18:31)

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Von Caesiumhydroxid

(15.06.2012, 11:42)

Von Sleicreider (16.11.2012, 11:53)

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Von Bu1

(17.11.2012, 13:43)

Von hans_spiel (05.11.2017, 13:35)

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Von hans_spiel

(10.11.2017, 11:31)

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