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Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI

Spiele programmieren beinhaltet nicht nur Grafik. Der Bereich für Eingabesteuerung (z. B. DirectInput), Sound, Musik (z. B. DirectSound, OpenAL, fmod), Physiksimulation (z. B. Bullet, PhysX), Netzwerkprogrammierung, Scripting (z. B. Lua) und künstliche Intelligenz.

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Von TrIBe (21.10.2005, 02:16)

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Von bassdscho

(22.10.2005, 01:56)

Von Toa (27.04.2008, 19:11)

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Von CoB-Twister (24.03.2008, 14:49)

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Von CoB-Twister

(24.03.2008, 15:19)

Von Toa (13.08.2007, 17:11)

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Von Reboot (27.06.2007, 11:03)

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Von LagRange

(27.06.2007, 12:22)

Von Musician (21.11.2021, 16:42)

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Von Musician

(03.06.2022, 09:57)

Von Theseus_ (11.06.2021, 22:40)

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Von Theseus_

(12.06.2021, 20:45)

Von Anfänger (03.02.2006, 17:05)

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Von bassdscho

(04.02.2006, 07:55)

Von LeBusch (29.12.2013, 14:24)

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Von LeBusch

(24.01.2014, 21:25)

Von Jussuv (28.10.2012, 11:20)

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Von Quastl

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Von birdfreeyahoo (16.05.2013, 23:02)

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Von Schorsch

(21.05.2013, 16:52)

Von TheLukaCraft (21.07.2012, 22:09)

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Von g1r

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Von Anonymous (06.10.2006, 14:28)

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Von David Scherfgen

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Von Gelöschter Benutzer

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Von Anonymous (30.07.2007, 16:04)

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Von rulzmaker (08.09.2007, 03:01)

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Von TrommlBomml

(08.09.2007, 09:02)

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