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Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI

Spiele programmieren beinhaltet nicht nur Grafik. Der Bereich für Eingabesteuerung (z. B. DirectInput), Sound, Musik (z. B. DirectSound, OpenAL, fmod), Physiksimulation (z. B. Bullet, PhysX), Netzwerkprogrammierung, Scripting (z. B. Lua) und künstliche Intelligenz.

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Von Spekulatius (29.09.2010, 00:38)

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Von Harry222

(06.10.2010, 20:40)

Von Neoticer (07.08.2009, 08:56)

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Von MasterHero (06.12.2006, 17:04)

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Von Anonymous (06.08.2005, 21:23)

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Von Sicaine

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Von Draculark (16.02.2008, 12:45)

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Von TrIBe (21.10.2005, 02:16)

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Von bassdscho

(22.10.2005, 01:56)

Von LeBusch (29.12.2013, 14:24)

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Von LeBusch

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Von revan (22.09.2008, 19:59)

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Von revan

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Von Toa (27.04.2008, 19:11)

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Von Copax (12.11.2013, 13:52)

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Von Gelöschter Benutzer

(08.12.2013, 12:05)

Von Cppfreak (09.04.2006, 14:23)

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(09.04.2006, 21:14)

Von Azasel (01.07.2017, 16:16)

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Von David Scherfgen

(03.07.2017, 18:12)

Von TheLukaCraft (21.07.2012, 22:09)

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Von eXpl0it3r

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Von CoB-Twister (24.03.2008, 14:49)

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Von CoB-Twister

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Von Toa (13.08.2007, 17:11)

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Von Jussuv (28.10.2012, 11:20)

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Von Quastl

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Von Reboot (27.06.2007, 11:03)

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Von LagRange

(27.06.2007, 12:22)

Von Anfänger (03.02.2006, 17:05)

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Von bassdscho

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Von Anonymous (06.10.2006, 14:28)

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Von Anonymous

(06.10.2006, 14:31)

Von g1r (06.03.2006, 17:35)

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Von g1r

(07.03.2006, 11:38)

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