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Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI

Spiele programmieren beinhaltet nicht nur Grafik. Der Bereich für Eingabesteuerung (z. B. DirectInput), Sound, Musik (z. B. DirectSound, OpenAL, fmod), Physiksimulation (z. B. Bullet, PhysX), Netzwerkprogrammierung, Scripting (z. B. Lua) und künstliche Intelligenz.

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Von Draculark (16.02.2008, 12:45)

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Von revan (22.09.2008, 19:59)

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Von revan

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Von TrIBe (21.10.2005, 02:16)

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Von bassdscho

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Von Toa (27.04.2008, 19:11)

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Von Cppfreak (09.04.2006, 14:23)

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Von Anonymous

(09.04.2006, 21:14)

Von CoB-Twister (24.03.2008, 14:49)

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Von CoB-Twister

(24.03.2008, 15:19)

Von LeBusch (29.12.2013, 14:24)

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Von LeBusch

(24.01.2014, 21:25)

Von birdfreeyahoo (16.05.2013, 23:02)

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Von Schorsch

(21.05.2013, 16:52)

Von Toa (13.08.2007, 17:11)

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Von Reboot (27.06.2007, 11:03)

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Von LagRange

(27.06.2007, 12:22)

Von Anfänger (03.02.2006, 17:05)

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Von bassdscho

(04.02.2006, 07:55)

Von TheLukaCraft (21.07.2012, 22:09)

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Von eXpl0it3r

(23.07.2012, 18:41)

Von Jussuv (28.10.2012, 11:20)

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Von Quastl

(29.11.2012, 10:41)

Von g1r (06.03.2006, 17:35)

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Von g1r

(07.03.2006, 11:38)

Von Anonymous (06.10.2006, 14:28)

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Von Anonymous

(06.10.2006, 14:31)

Von Copax (12.11.2013, 13:52)

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Von Gelöschter Benutzer

(08.12.2013, 12:05)

Von Azasel (01.07.2017, 16:16)

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Von David Scherfgen

(03.07.2017, 18:12)

Von ProAmateur (19.03.2013, 11:26)

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Von TGGC

(27.03.2013, 08:29)

Von Anonymous (30.07.2007, 16:04)

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Von Brager (31.07.2014, 11:00)

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Von David Scherfgen

(08.08.2014, 12:12)

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