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Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI

Spiele programmieren beinhaltet nicht nur Grafik. Der Bereich für Eingabesteuerung (z. B. DirectInput), Sound, Musik (z. B. DirectSound, OpenAL, fmod), Physiksimulation (z. B. Bullet, PhysX), Netzwerkprogrammierung, Scripting (z. B. Lua) und künstliche Intelligenz.

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Von Draculark (16.02.2008, 12:45)

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Von revan (22.09.2008, 19:59)

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Von TrIBe (21.10.2005, 02:16)

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Von bassdscho

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Von Cppfreak (09.04.2006, 14:23)

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Von Toa (27.04.2008, 19:11)

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Von Firefly

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Von CoB-Twister (24.03.2008, 14:49)

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Von CoB-Twister

(24.03.2008, 15:19)

Von birdfreeyahoo (16.05.2013, 23:02)

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Von Schorsch

(21.05.2013, 16:52)

Von LeBusch (29.12.2013, 14:24)

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Von LeBusch

(24.01.2014, 21:25)

Von Toa (13.08.2007, 17:11)

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Von Reboot (27.06.2007, 11:03)

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Von LagRange

(27.06.2007, 12:22)

Von TheLukaCraft (21.07.2012, 22:09)

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Von eXpl0it3r

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Von Anfänger (03.02.2006, 17:05)

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Von bassdscho

(04.02.2006, 07:55)

Von Jussuv (28.10.2012, 11:20)

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Von Quastl

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Von g1r (06.03.2006, 17:35)

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Von g1r

(07.03.2006, 11:38)

Von Azasel (01.07.2017, 16:16)

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Von David Scherfgen

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Von Copax (12.11.2013, 13:52)

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Von Gelöschter Benutzer

(08.12.2013, 12:05)

Von Anonymous (06.10.2006, 14:28)

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Von Anonymous

(06.10.2006, 14:31)

Von ProAmateur (19.03.2013, 11:26)

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Von TGGC

(27.03.2013, 08:29)

Von Anonymous (30.07.2007, 16:04)

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Von rulzmaker (08.09.2007, 03:01)

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Von TrommlBomml

(08.09.2007, 09:02)

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