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Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI

Spiele programmieren beinhaltet nicht nur Grafik. Der Bereich für Eingabesteuerung (z. B. DirectInput), Sound, Musik (z. B. DirectSound, OpenAL, fmod), Physiksimulation (z. B. Bullet, PhysX), Netzwerkprogrammierung, Scripting (z. B. Lua) und künstliche Intelligenz.

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Von David Scherfgen (30.05.2023, 23:16)

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Von Jonathan

(04.06.2023, 15:48)

Von drakon (01.09.2011, 23:26)

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Von dreikelvin

(03.12.2018, 12:13)

Themen

Von (01.01.1970, 01:00)

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Von DeKugelschieber (19.07.2014, 20:52)

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Von MrDragon (09.02.2015, 21:39)

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Von BlazeX (29.05.2010, 19:00)

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Von birdfreeyahoo (27.04.2012, 21:09)

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Von Foaly (09.08.2012, 01:48)

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Von MrTee (03.12.2014, 16:12)

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Von MrTee

(03.12.2014, 16:36)

Von infusion93 (30.05.2015, 12:23)

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Von infusion93

(30.05.2015, 12:35)

Von Tiborius (11.05.2015, 12:32)

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Von Tiborius

(11.05.2015, 13:35)

Von Pascal (14.03.2013, 19:35)

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Von Pascal

(14.03.2013, 19:50)

Von PansenDarmVirus (25.03.2016, 16:08)

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Von PansenDarmVirus

(29.03.2016, 22:07)

Von dreadnought (27.02.2012, 15:23)

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Von Clexxx (21.03.2014, 16:36)

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Von DerNiccoo (15.02.2016, 18:05)

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Von DerNiccoo

(15.02.2016, 18:48)

Von MrTee (04.12.2014, 11:41)

2 181

Von MrTee

(06.12.2014, 08:26)

Von FSA (25.03.2012, 13:17)

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Von FSA

(25.03.2012, 20:21)

Von Johannes Schneider (07.03.2012, 20:10)

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Von Sound~Wave

(07.03.2012, 21:02)

Von Caesiumhydroxid (14.06.2012, 18:31)

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Von Caesiumhydroxid

(15.06.2012, 11:42)

Von birdfreeyahoo (02.03.2015, 04:43)

0 189

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