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1

13.04.2020, 09:27

Quixel Megascans für Unity verwenden im Jahr 2020?

Hallo liebes Forum. Habe mich in letzter Zeit mit Unity beschäftig. Ich habe auch schon ein kleines Spiel entwickelt und möchte jetzt noch schöne Materialien einfügen. Ich hab mir gedacht da könnte ich doch die Megascans und Materialien von Quixel verwenden. Mein Problem ist nur das ich nicht weiß ob ich das noch darf. Quixel ist ja eine Cooperation mit Epic eingegangen, und hat die gesamte Bibliothek für die Nutzter der Unreal Enigne freigestellt. Ich kann mich jetzt mit meinem Epic Account bei Quixel anmelden und dann steht da das ich die Assets nur für Unreal verwenden darf. Muss ich für Unity dann einen eigenen Account erstellen (Quixel Account) denn irgendwie kann ich das nicht. Ich werde immer auf Epic umgeleitet und darf man jetzt überhaupt noch Megascans für Unity oder andere Engines verwenden?

Andere Frage: Würde es sich auszahlen wegen diesen Megascans und den Vorteilen der UnrealEngine (professionalität) auf diese umzusteigen? Ich vertraue dem Bezahlsystem nicht ganz. Unity ist eben einfach gratis(für die meisten).

Sylence

Community-Fossil

Beiträge: 1 663

Beruf: Softwareentwickler

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2

13.04.2020, 18:08

Steht doch ganz klar da

Zitat

*MEGASCANS ACCESS UNDER THE UNREAL ENGINE END USER LICENSE AGREEMENT IS LICENSED
FOR USE ONLY WITH UNREAL ENGINE.


Wenn du die für was anderes verwenden willst, musst du dir eben eine entsprechende Lizenz kaufen.

3

14.04.2020, 15:22

Da hätt ich auch wirklich selber draufkommen können.
Aber danke für deine Hilfe :D

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