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Anonymous

unregistriert

1

16.12.2004, 19:49

Problem mit Shift bei Eingabe

Hi,

ich Programmiere immo mit der Tribase Engine ein Klasse mit der ich einen Text eingeben und dann aufm Bildschirm ausgeben kann. Bei nur einem Zeiche darstellen funktioniert Shift korrekt, aber beim Text geht Shift nur wenn es nach dem Buchstaben gedrückt wird. Ich hab echt kA warum das nicht funktioniert, hier mal der Code der Klasse:

C-/C++-Quelltext

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#include <stdio.h>
#include "TriBase.h"
#include "Input.h"

extern BOOL* g_pbButtons;

bool Input::InputRender(float px,float py,tbFont *pFont)
{
    char Zeichen[256], Key;
    
    if(g_pbButtons[TB_KEY_LSHIFT] || g_pbButtons[TB_KEY_RSHIFT])
        Key = tbKeyToChar(tbDirectInput::GetPressedButton(),true,false);
    else Key = tbKeyToChar(tbDirectInput::GetPressedButton(),false,false);

    sprintf(Zeichen,"%c",Key);

    pFont->Begin();
    pFont->DrawText(tbVector2(px,py),Zeichen);
    pFont->End();

    return true;
}

bool Input::RenderText(float px,float py,int TextNr,tbFont *pFont)
{
    char Key;
    char Text[256];

    int Button = tbDirectInput::GetPressedButton();

    if(Button == TB_KEY_ESCAPE ||
        Button == TB_KEY_F1 ||
        Button == TB_KEY_F2 ||
        Button == TB_KEY_F3 ||
        Button == TB_KEY_F4 ||
        Button == TB_KEY_F5 ||
        Button == TB_KEY_F6 ||
        Button == TB_KEY_F7 ||
        Button == TB_KEY_F8 ||
        Button == TB_KEY_F9 ||
        Button == TB_KEY_F10 ||
        Button == TB_KEY_F11 ||
        Button == TB_KEY_F12 ||
        Button == TB_KEY_F13 ||
        Button == TB_KEY_F14 ||
        Button == TB_KEY_F15 ||
        Button == TB_KEY_SYSRQ ||
        Button == TB_KEY_SCROLL ||
        Button == TB_KEY_PAUSE ||
        Button == TB_KEY_INSERT ||
        Button == TB_KEY_HOME ||
        Button == TB_KEY_PRIOR ||
        Button == TB_KEY_NUMLOCK ||
        Button == TB_KEY_TAB ||
        Button == TB_KEY_LBRACKET ||
        Button == TB_KEY_RBRACKET ||
        Button == TB_KEY_DELETE ||
        Button == TB_KEY_END ||
        Button == TB_KEY_NEXT ||
        Button == TB_KEY_CAPITAL ||
        Button == TB_KEY_LCONTROL ||
        Button == TB_KEY_RCONTROL ||
        Button == TB_KEY_LWIN ||
        Button == TB_KEY_RWIN ||
        Button == TB_KEY_LALT ||
        Button == TB_KEY_RALT ||
        Button == TB_KEY_APPS ||
        Button == TB_KEY_LEFT ||
        Button == TB_KEY_DOWN ||
        Button == TB_KEY_RIGHT)
    {
        if(this->m_nAnzZeichen[TextNr] == 0)
            return false;
        
        for(int i = 0;i<this->m_nAnzZeichen[TextNr];i++)
        {
        //Text[i] = this->m_acText[TextNr * 256 + i];

        sprintf(&Text[i],"%c",this->m_acText[TextNr * 256 + i]);
        }

        pFont->Begin();
        pFont->DrawText(tbVector2(px,py),Text);
        pFont->End();

        pFont->Begin();
        pFont->DrawText(tbVector2(10.0f,400.0f),"OK alles klar");
        pFont->End();
        
        return false;
    }
    
    if(Button == -1)
    {
        if(this->m_nAnzZeichen[TextNr] == 0)
            return false;
        
        for(int i = 0;i<this->m_nAnzZeichen[TextNr];i++)
        {
        //Text[i] = this->m_acText[TextNr * 256 + i];

        sprintf(&Text[i],"%c",this->m_acText[TextNr * 256 + i]);
        }

        pFont->Begin();
        pFont->DrawText(tbVector2(px,py),Text);
        pFont->End();

        return false;
    }
        
    Key = tbKeyToChar(Button,g_pbButtons[TB_KEY_LSHIFT],false);

    if(g_pbButtons[TB_KEY_LSHIFT])
    {
        Key = tbKeyToChar(Button,true,false);

        sprintf(&this->m_acText[TextNr * 256 + this->m_nAnzZeichen[TextNr]],
                "%c",
                Key);

        sprintf(&this->m_acText[TextNr * 256 + this->m_nAnzZeichen[TextNr]+1],
                "\0");

        for(int i = 0;i<this->m_nAnzZeichen[TextNr]+1;i++)
        {
            //Text[i] = this->m_acText[TextNr * 256 + i];

            sprintf(&Text[i],"%c",this->m_acText[TextNr * 256 + i]);
        }

        pFont->Begin();
        pFont->DrawText(tbVector2(px,py),Text);
        pFont->End();

        this->m_nAnzZeichen[TextNr]++;

        return false;
    }

    if(Button == TB_KEY_RETURN)
    {
        sprintf(&this->m_acText[TextNr * 256 + this->m_nAnzZeichen[TextNr]],
                "\n");
        sprintf(&this->m_acText[TextNr * 256 + this->m_nAnzZeichen[TextNr]+1],
                "\0");

        for(int i = 0;i<this->m_nAnzZeichen[TextNr]+1;i++)
        {
        //Text[i] = this->m_acText[TextNr * 256 + i];

        sprintf(&Text[i],"%c",this->m_acText[TextNr * 256 + i]);
        }

        pFont->Begin();
        pFont->DrawText(tbVector2(px,py),Text);
        pFont->End();

        this->m_nAnzZeichen[TextNr]++;
    }

    else if(Button == TB_KEY_BACK)
    {       
        if(this->m_nAnzZeichen[TextNr] > 0)
        {
            for(int i = 0;i<this->m_nAnzZeichen[TextNr]-1;i++)
            {
            //Text[i] = this->m_acText[TextNr * 256 + i];

            sprintf(&Text[i],"%c",this->m_acText[TextNr * 256 + i]);
            }

            sprintf(&this->m_acText[TextNr * 256 + this->m_nAnzZeichen[TextNr]],
                    "\0");

            pFont->Begin();
            pFont->DrawText(tbVector2(px,py),Text);
            pFont->End();

            this->m_nAnzZeichen[TextNr]--;
        }

        else
            return false;
    }

    else 
    {
            sprintf(&this->m_acText[TextNr * 256 + this->m_nAnzZeichen[TextNr]],
                    "%c",
                    Key);

            sprintf(&this->m_acText[TextNr * 256 + this->m_nAnzZeichen[TextNr]+1],
                    "\0");

            for(int i = 0;i<this->m_nAnzZeichen[TextNr]+2;i++)
            {
                //Text[i] = this->m_acText[TextNr * 256 + i];

                sprintf(&Text[i],"%c",this->m_acText[TextNr * 256 + i]);
            }

            pFont->Begin();
            pFont->DrawText(tbVector2(px,py),Text);
            pFont->End();

            this->m_nAnzZeichen[TextNr]++;
    }

    /*Key = tbKeyToChar(tbDirectInput::GetPressedButton(),g_pbButtons[TB_KEY_LSHIFT],false);

    sprintf(&this->m_acText[TextNr * 256 + this->m_nAnzZeichen[TextNr]],"%c",Key);
    sprintf(&this->m_acText[TextNr * 256 + this->m_nAnzZeichen[TextNr]+1],"\0");
    for(int i = 0;i<this->m_nAnzZeichen[TextNr * 256 + i];i++)
    {
        sprintf(&Text[i],"%c",this->m_acText[TextNr * 256 + i]);
    }

    pFont->Begin();
    pFont->DrawText(tbVector2(px,py),Text);
    pFont->End();

    this->m_nAnzZeichen[TextNr]++;*/

    return true;
}

void Input::Init()
{
    for(int i = 0;i<256*256;i++)
        this->m_acText[i] = 0;
    for(int j = 0;j<256;j++)
        this->m_nAnzZeichen[j] = 0;
}[cpp]

ich weiß, das ist auf den 1. Blick ein batzen Code, aber ich wäre trotzdem froh wenn sich einer die mühe macht mir zu helfen.

danke im vorraus

mfg 007beo

Stefan

Alter Hase

Beiträge: 668

Wohnort: Innsbruck

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2

17.12.2004, 17:50

Hallo!

Ich bin den Code nur mal schnell durchgegangen, aber wieso übergibst du bei sprintf:

C-/C++-Quelltext

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sprintf(&Text[i],"%c",this->m_acText[TextNr * 256 + i]);

jedes mal einen Zeiger & auf Text? Also ich hab es immer ohne dem gemacht, oder hab ich da jetzt was falsch im Kopf??


C-/C++-Quelltext

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Key = tbKeyToChar(Button,g_pbButtons[TB_KEY_LSHIFT],false); 

if(g_pbButtons[TB_KEY_LSHIFT]) 
{ 
Key = tbKeyToChar(Button,true,false); 

Sieht auch komisch aus, du fragst die Funktion zweimal ab? Vielleicht fragst du tbKeyToChar nur einmal ganz oben in der Funktion ab und schreibst dir die Ergebnise(z.B den Key, oder ob Shift gedrückt wird) in Veriablen und stetzt diese dann nur mehr bei den Abfragen ein. Ich könnte mir vorstellen, dass mehrfaches Abfragen das Problem sein könnte..


cya,
Stefan

3

18.12.2004, 11:16

Hi,

Zitat


Ich bin den Code nur mal schnell durchgegangen, aber wieso übergibst du bei sprintf:
Code (C++):
sprintf(&Text,"%c",this->m_acText[TextNr * 256 + i]);

jedes mal einen Zeiger & auf Text? Also ich hab es immer ohne dem gemacht, oder hab ich da jetzt was falsch im Kopf??


das stimmt schon so, da du ja einen Pointer ürbergeben musst,

und das mit den Mehrfachabfragen, als es nicht funktioniert hat, habe ich einfach alles mögliche versucht, also daran liegt es denke ich nicht. Trotzdem danke,

mfg 007beo

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