Ich arbeite grade mit jemandem an einer Mischung aus Shooter und Tower defense ( Mit game maker ). Der Spieler dreht sich dabei zur Maus und läuft in diese Richtung, wenn W gedrückt wird. Nun möchten wir eine Kollisionerkennung einbauen, scheitern aber nur

Wir brauchen eine ganz allgemeine Formel, die uns die x/y Position im nächsten Frame ausrechnet. Da muss ja irgendwie die jetzige Position, die Richtungsvariable und die Schnelligkeitsvariable drinnen sein... Aber wir kommen nicht drauf

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Danke für alle Antworten