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birdfreeyahoo

Alter Hase

Beiträge: 756

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11

11.11.2014, 18:23

Nö, extra buch find ich overhead. So Bücher wie David seins oder 3DGame Programming with DirectX11 enthalten die nötigen Grundlagen.

Schorsch

Supermoderator

Beiträge: 5 145

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Beruf: Softwareentwickler

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12

13.11.2014, 14:20

Sobald du anfängst merkst du ja was du nicht verstehst und was du weiter lesen musst. Es kommt ja wie bereits gesagt auch ein wenig darauf an was du genau machst. Baust du dir mit OpenGL oder DirectX deinen Kram wirst du mehr Verständnis von der Mathematik benötigen als wenn du mit einer High Level Engine arbeitest die dir das ganze schon in Highlevel Funktionen kapselt.
„Es ist doch so. Zwei und zwei macht irgendwas, und vier und vier macht irgendwas. Leider nicht dasselbe, dann wär's leicht.
Das ist aber auch schon höhere Mathematik.“