Hallo Leute,
Wir arbeiten gerade an einem RPG mit einigen online Aspekten.
Man kann das Profil eines anderen Spielers besuchen, um zum Beispiel sein Items o.Ä. Zu sehen und es gibt eine Art online Rangliste.
Des weiteren gibt es ein Aktionshaus und ein Dungeons, welches man nacheinander betreten kann.
Es wird keine Echtzeit online Komponenten geben.
Bevor wir jedoch anfangen haben wir ein paar Fragen, wie man sowas am besten umsetzen könnte.
Dazu haben wir 2 Fragen:
1. wie soll der Server am besten aufgebaut sein, SQL als Datenbank und zB Java als Kern/Logik?
2. wie könnte man am zB am geschicktesten die Items der Spieler speichern, da jede Waffe zB ein Unikat anhand ihrer Stats ist, bzw. Nur selten öfter als einmal vorkommt.
Arbeiten tun wir mit Unity.
Habt ihr dazu Ideen oder nützliche Links ? Wir suchen keine fertigen Lösungen :-P oder habt ihr weitere Tipps ? Auf dem Gebiet der Netzwerk Programmierung sind wir ziemlich neu...
Mfg