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mindframe

Frischling

  • »mindframe« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 2

Beruf: Tontechniker - Produzent Videospiele/Film

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1

13.03.2013, 06:09

Musik für Videospiele

Hi,

wir sind Musikproduzenten (Deutschland, England, Schweiz), die sich durch die Gunst des Internets auf Soundcloud gefunden haben.
Wir haben die ersten Srücke komponiert und produziert - wir sind weiterhin am Ball neues zu schaffen.

Es hat sich herausgestellt, dass wir uns alle dafür interessieren Musik
für Videospiele zu produzieren. Deswegen die ersten Schritte, dazu
gehört auch dieses Thema.

Ich würde sagen wir sind sehr flexibel. Und haben einen gewissen Anspruch in unserer Musik.
hier ein Beispiel:
Mind Frame Music - its too early

Ich picke gerade dieses Beispiel heraus, weil es ein Instrumental Stück ist
und gut in die Videospielewelt passt - könnte ein Lied zum leveln in
einem Rollenspiel sein.

Wir komponieren/produzieren Musik natürlich auch nach Wunsch.

Ich würde mich freuen ein paar feedbacks zu hören und vielleicht den ein oder anderen mit Musik zu versorgen.


Mit freundichn Grüßen,

Daniel - Mind Frame Music
The simple mind is drawn to facts, the open - to thoughts.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »mindframe« (13.03.2013, 06:18)


BlueCobold

Community-Fossil

Beiträge: 10 738

Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer

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2

13.03.2013, 06:47

Moin.

Leider wurde das von Dir nicht angesprochen, daher muss ich nachfragen:

Wie sieht es aus mit der erwarteten Gegenleistung? Bezahlung ist hier leider nur von den wenigsten zu erwarten, da die meisten Sachen hier reines Hobby darstellen.

Wie sieht es aus mit Eurer Genre-Bindung? Die Tracks da klingen ja alle doch ähnlich, weisen denselben Stil auf. Für Spiele sind viele davon jedoch nicht ganz passend und verschiedene Spiele erfordern verschiedenes Ambiente. Habt Ihr da eventuell Beispiele für andere Stil-Richtungen?

MfG
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

mindframe

Frischling

  • »mindframe« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 2

Beruf: Tontechniker - Produzent Videospiele/Film

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3

13.03.2013, 14:50

wir möchten das gerne ausprobieren, wir werden das kostenlos machen.

schön, dass du dir die anderen sachen angehört hast.
du hast recht, das ist unser stil. der hat sich in kurzer zeit entwickelt, wir arbeiten noch nicht lang zusammen.
wir sind jedoch musikalisch so fit, dass wir auf wünsche eingehen können.
und ich denke wenn wir wissen um was es sich handelt, werden wir auch dementsprechen an die sache ranngehen.
ein gewissen stil eines musikers wird immer vorhanden sein.

Grüße.
The simple mind is drawn to facts, the open - to thoughts.

4

14.03.2013, 10:10

Mind Frame Music - its too early

Ich picke gerade dieses Beispiel heraus, weil es ein Instrumental Stück ist
und gut in die Videospielewelt passt - könnte ein Lied zum leveln in
einem Rollenspiel sein.


Gefällt mir! Ich hatte das auch mal probiert, aber so richtig zufrieden bin ich damit nicht - bin auch eher Programmierer als Komponist :D
Aber falls es dich interessiert: Myterious Theme
(Der Rest dort sind veraltete Vocal Covers von Death Metal Songs - hat damit nix zu tun ^^)

Was dich aber vllt. interessiert: Ich arbeite an einem 2D Rollenspiel und könnte mir bezüglich der Musik durchaus Zusammenarbeit (im bereits erwähnten unentgeltlichen Bereich) vorstellen. Nur habe ich noch keine lauffähige Demo fertig (derzeit pfeile ich an der Performance von Pathfinding & Kollision; außerdem fehlt mir nen Grafiker^^)

Sorry, dass es nur ein eventueller Lichtblick ist :(

LG Glocke

lfp

Frischling

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5

14.03.2013, 13:58

Super Idee

Die Idee find ich super!
Habt ihr schon ungefähr nen Plan in welche Richtung ihr gehen wollt?
Mehr Action für Shooter etc. oder für Singleplayermodes mit Storyline etwas ruhigeres, das der Situation in der man sich befindet mehr Stimmung gibt?

Habt ihr schon irgendwelche Beispiele, von denen ihr behaupten könntet in die selbe Richtung zu gehen?

Wie wärs mit sowas:


Natürlich ist das Beispiel jetzt erstmal etwas zu hoch gegriffen und ich kenn mich auch nicht so gut mit Musik aus, aber vielleicht bietet es ja einen Anhaltspunkt zur Diskussion, oder etwas Inspiration für euch.

Ich wär übrigens auch interessiert an Zusammenarbeit für kommende Projekte, wie aber bereits erwähnt wurde ist es schwer, eine Bezahlung im Voraus auszumachen, wenn man noch nicht weiß, ob und wieviel Geld man durch Spenden für oder Verkaufen des Spiels bekommt. Es ist eben mehr Hobbybereich hier. (aber seid ihr das nicht auch?)

Stellt euch schonmal auf Musik ein, die man in einer Schleife laufen lassen kann, die also keinen erkennbaren Anfang oder ein Ende hat. Sowas ist für ein Hauptmenü immer sehr gefragt.

Grüße
LFP

BlueCobold

Community-Fossil

Beiträge: 10 738

Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer

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6

14.03.2013, 14:18

(...) wie aber bereits erwähnt wurde ist es schwer, eine Bezahlung im Voraus auszumachen, wenn man noch nicht weiß, ob und wieviel Geld man durch Spenden für oder Verkaufen des Spiels bekommt.

Wenn das Spiel nicht von Anfang an explizit mit kommerziellem Ziel entwickelt wurde, dann geh von 0€ aus. Punkt. Es gibt Ausnahmen, aber die sind eben sehr sehr selten.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

lfp

Frischling

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7

14.03.2013, 14:28

Zitat

Punkt.
Naja. Hast schon Recht... vielleicht wärs wirklich besser, wenn man von Anfang an davon ausgeht, nichts zu bekommen, was aber natürlich nicht ausschließt, dass man etwas von möglichen Einnahmen abbekommt.

Oder einfacher gesagt: Das Ziel einer Zusammenarbeit sollte nicht Geld sein.

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