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killmichnich

unregistriert

1

01.05.2010, 10:56

Direct Sound: laden einer wave datei

Ich versuche gerade eine .wav Datei in mein Programm zu laden und abzuspielen. Jetzt bin ich auf ein kleines Problem gestoßen:
Ich les die Daten aus der .wav Datei wie in Davids Buch beschrieben. Jetzt passt nur die Größe die für WAFEFORMATEX in der Datei angegeben ist nich mit sizeof(WAFEFORMATEX) überein, deshalb kann ich das nicht einfach aus der Datei laden.
Hier der Code mit dem ich versuch den Teil aus der Datei zu laden:

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struct SRIFFHEADER
{
    char acRIFF[4];
    DWORD dwSize;
    char acFormat[4];
};
struct SCHUNKHEADER
{
    char acType[4];
    DWORD dwSize;
};

ifstream f("sound.wav", ios::in | ios::binary);
WAVEFORMATEX format;
SCHUNKHEADER chunk;

...

f.read((char*)&chunk, sizeof(SCHUNKHEADER));

        if(strncmp(chunk.acType, "fmt ", 4)==0)
        {
            if(chunk.dwSize!=sizeof(WAVEFORMATEX))
            {
                char text[1024] = {0};
                sprintf_s(text, "Datei: %d, Sizeof(format): %d", (int)chunk.dwSize, (int)sizeof(format));
                Log->Write("Sound", text);
                f.close();
                return false;
            }
            ZeroMemory(&format, sizeof(WAVEFORMATEX));
            f.read((char*)&format, chunk.dwSize);
        }


Ich lass mir beide Größen in meine Log-Datei ausgeben, die Größe von WAFEFORMATEX ist immer 18, in der Datei ist es 20 oder 16 (hab schon mehrere ausprobiert), aber nie 18.

Hat einer ne Idee was ich falsch mach/anders machen soll, damit das ganze funktioniert?

Würde mich sehr über eure Hilfe freuen ^^

MfG Killmichnich

2

20.05.2010, 19:53

Warum hast du vor "read" ein ZeroMemory geschrieben? Ist doch Quatsch, wenn du noch aus "format" lesen willst.