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2D- und 3D-Grafik

Ohne Grafik lassen sich kaum noch Spiele programmieren. Hierher gehören Fragen/Diskussionen über Vektorrechnung, Matrizenrechnung, APIs und Bibliotheken (z. B. Direct3D, OpenGL, SDL, SFML), Grafikalgorithmen, Shader, GPGPU-Programmierung oder 3D-Modellierungsprogramme (z. B. 3ds max, Maya, Blender). Oder präsentiere deine Grafiken und 3D-Modelle!

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Von stef (18.01.2012, 07:08)

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Von stef

(18.01.2012, 12:51)

Von killmichnich (13.05.2010, 13:39)

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Von killmichnich

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Von killmichnich (19.01.2010, 20:49)

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Von xalcon (19.06.2012, 18:20)

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Von PhilippS (24.04.2012, 13:51)

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Von FSA (26.09.2011, 16:43)

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Von FSA

(26.09.2011, 17:36)

Von infinity^0 (16.02.2011, 21:54)

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Von infinity^0

(27.02.2011, 20:00)

Von iSpy (16.08.2010, 15:17)

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Von iSpy

(21.08.2010, 12:40)

Von Crash (09.07.2005, 11:24)

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Von cojo2015 (15.07.2015, 17:19)

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Von NachoMan

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Von ziggy-stardust (14.12.2012, 16:47)

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Von BlueCobold

(14.12.2012, 17:21)

Von dx11 (09.07.2011, 16:05)

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Von dx11

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Von Developer_X (05.01.2011, 19:30)

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Von Architekt

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Von Gotbread (01.07.2009, 18:51)

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Von Gotbread

(01.07.2009, 19:49)

Von argv (14.11.2004, 17:24)

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Von serial chiller

(18.11.2004, 07:40)

Von Klaus (09.05.2004, 16:59)

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Von MannyDasMammut (26.08.2003, 12:37)

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Von DragonMaster

(26.08.2003, 14:29)

Von Anonymous (15.08.2003, 00:35)

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Von DragonMaster

(22.08.2003, 20:08)

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