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Black-Panther

Alter Hase

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11

18.06.2008, 13:22

Zitat von »"David_pb"«

Auch mit Shadern braucht man einen Algorithmus. Shader sind keine Technik um 3D Gelände darzustellen, sondern höchstens ein "Mittel zum Zweck".


Natürlich braucht man den ;)
Aber wie alle Vorposter schon sagten gibt es die wie Sand am Meer. Da findet man schon den geeigneten für sich. Schon allein auf gamedev.net sind einige erklärt...
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BlackSnake

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12

18.06.2008, 13:45

man kann auch erkennen, dass in nicht allzu ferner zukunft nur noch shader genutzt werden. dx10 hat ja keine pipeline mehr und das wird sich auch bei gl bestimmt nochmal ändern. die dinger sind einfach praktischer und der user hat mehr kontrolle. ich mache ebenfalls alles über shader ;)

David_pb

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13

18.06.2008, 13:57

Zitat von »"BlackSnake"«

man kann auch erkennen, dass in nicht allzu ferner zukunft nur noch shader genutzt werden. dx10 hat ja keine pipeline mehr und das wird sich auch bei gl bestimmt nochmal ändern. die dinger sind einfach praktischer und der user hat mehr kontrolle. ich mache ebenfalls alles über shader ;)


Wie Dx10 hat keine Pipeline mehr? Wenn du die Fixedfunction Pipeline meinst, dann kann ich dir da zustimmen. Klar erlauben Shader tolle Dinge und erleichtern z.T. das Leben erheblich. Allerdings sind die Mittel, die beim Implementieren anwendung finden, doch erstmals zweitrangig... Hier wurde nämlich ganz konkret nach den Methoden gefragt.
@D13_Dreinig

BlackSnake

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14

18.06.2008, 14:28

ich meinte wogl die fixedfunction pipeline. das mein beitrag ein wenig am thema vorbei ging, ist mir ebenfalls bewusst. ich habe ja meine idee schon abgegeben, im 4ten post oder so.

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