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1

14.06.2008, 22:41

multisampling/antialiasing mit nvidia geforce 8800 GTX

hi,

ich habe ein Problem mit multisampling/antialiasing auf meinem Pc.
Unzwar funktioniert das bei mir irgendwie nicht ^^.

Ein Beispielprogramm aus dem Buch "Direct3D Real Time Rendering für Computerspiele" sollte das multisampling demonstrieren, jedoch funktioniert es auf meinem Pc merkwürdiger weise nicht. Auf anderen Pc's allerdings schon. Die kanten sind mit multisampling genauso uneben wie ohne multisampling .
Also ich glaube zwar nicht das es am Programm liegt, aber ich poste trodstem mal den teil der für das multisampling zuständig ist:

Hier wird getestet, welche Stufen unterstützt werden(Der Test sagt bei mir, dass jede stufe unterstützt wird)
Hier werden parameter ausgewählt

Ich glaube es liegt an meiner High-end grafikkarte. Die will da bestimmt irgendwas optimieren, macht allerdings genau das Gegenteil.

MeinSystem:
Windows vista service pack 1
Nvidia geforce 8800 GTX
Intel quad core 4 x 2,4 GHz

Kann mir bei dem Problem einer weiter helfen?

2

15.06.2008, 08:29

Ich glaube nicht, dass man die 8800 noch als High-End bezeichnen kann.

Wie sehen denn die Einstellungen in der NVIDIA-Systemsteuerung aus? Möglicherweise ist Antialiasing dort deaktiviert oder eingeschränkt.

Läuft die Anwendung im Vollbildmodus?

3

15.06.2008, 08:54

Zitat von »"TrikkieMikkie"«


Läuft die Anwendung im Vollbildmodus?


Hmm das war wohl der Fehler ^^
Es funktioniert nur im Vollbildmodus...
thx

BlackSnake

Community-Fossil

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4

15.06.2008, 10:39

Zitat von »"TrikkieMikkie"«

Ich glaube nicht, dass man die 8800 noch als High-End bezeichnen kann.

was willste sonst als high end bezeichnen? die 9800gtx2, die fast den gleichen chip hat wie die 8800gtx und dazu teilweise schlechter abschneidet als die 8800gtx? :roll:

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