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1

25.03.2008, 00:09

3d-Moddelierungsprogramm

Hallo, ich wollte mal nachfragen, womit kommerzielle Spielehersteller ihre Charaktere und Levels moddelieren.
Es geht nur darum, dass ich gern mal durch die "professionellen" durchstöbern möchte.

Wäre nett, wenn hier jemand ein paar Programme kennt.^^

drakon

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2

25.03.2008, 00:22

Lightwave wird noch viel gebraucht. Ist aber auch teuer. http://www.newtek.com/lightwave/

3ds Max : http://www.autodesk.de/adsk/servlet/index?siteID=403786&id=9899861

EDIT:

Wäre ja was für Links hat nur sehr wenige drinn.
https://www.spieleprogrammierer.de/phpBB2/viewtopic.php?t=8840

3

25.03.2008, 00:29

ich benutze blender ist kostenlos und gut, jedoch anfangs schwer zu kapieren und zu bedienen

www.blender.org

drakon

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4

25.03.2008, 00:39

Zitat von »"DeadlyInstinct"«

ich benutze blender ist kostenlos und gut, jedoch anfangs schwer zu kapieren und zu bedienen

www.blender.org


Jo, ich auch. Ich wage sogar mal behaupten, dass Blender Nr. 1 bei den konstenlosen 3D Modellierungsprogrammen ist.

5

25.03.2008, 00:42

Vielen Dank für die schnellen Anworten.
Wisst ihr zufällig, ob "Milkshape 3D" von kommerziellen Herstellern benutzt wird?

6

25.03.2008, 08:02

Also schwer zu bedienen finde ich Blender nicht. Nur eben bissl "anders". Aber wenn man davor weder mit sowas wie 3dsmax oder Cinema4D oder sowas geschafft hat, kennt man es ja nicht anders.

Milkshape war doch mal um Half Life Models usw. zu basteln? Glaub nicht, das dies Teil gross professionell genutzt wird.

7

25.03.2008, 08:07

SOFTIMAGE wäre da auch noch... :)

dot

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8

25.03.2008, 08:46

Maya nicht zu vergessen...

9

25.03.2008, 10:20

also ich finde Cinema 4d gut. v.a. kann man sich recht schnell einarbeiten und die schülerversion gibts schon für 100€(selber umfang wie die normale version für 800€^^)

10

25.03.2008, 10:50

Zitat von »"dot"«

Maya nicht zu vergessen...

Tss, was sich Autodesk alles unter den Nagel reisst... :shock:

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