Hi,
kann das sein, dass du dich auch dabei bewegt hast?
Sobald man an die vier Eckpunkte kommt, wird der Nebel wieder normal. (Sry das hatte ich vergessen zu erwähnen)
Ich glaube das häng irgendwie damit zusammen, dass er den Nebel von diesen 4 Eckpunkten aus berechnet und dann im Abstand von 6 von diesen 4 Eckpunkten ist nichts mehr zu erkennen, da FogEnd überschritten wurde. Da man sich zu beginn in der Mitte der 100x100 Ebene befindet ist die ganze Ebene weiß...
Leider verstehe ich dann nicht, warum das bei meiner Grafikkarte "schön vernünftig dargestellt wird"; ich glaube nicht das das an fehlerhaften Normalenvektoren liegt, dann würde man doch gar nichts sehen, da die Dreiecke gecullt würden oder nicht?
Ich habs auch schon mit Pixelnebel und Effekten versucht, aber ich hab keine Verbesserung gesehen, vielleicht hab ich aber auch die falschen Einstellungen genommen...
Aber immerhin tritt bei euch das Problem auch auf, dann könnt ihr mein Problem besser nachvollziehen :?