Hey,,,
ich kann ghostie und The Death da nur zustimmen *g*, naja wir sind auch nicht besser, hih. Wir sind bereits seit vier Monaten intensiev an unserem Projekt "ConWar" bei, das ist eine ganze Menge Arbeit, wenn Du bedenkst das die Teams die z.B. Medal of Honor gemacht haben eine ganze Menge mehr an Leuten, Geld, Software, Erfahrungen und den ganzen kram haben und die auch schon 1-2 Jahre für so ein Game brauchen, dann kannst Du Dir ausrechnen wie lange unser eins wohl da dran sitzen wird. *g*. Ein weiteres großes Problem ist dann auch noch die Engine auf 3D FPS Games auszurichten, das Levelformat, den Leveleditor, usw. zu entwickeln, wärend die o.g. da einfach diesen Kram von Firmen wie ID Software lizensieren *g*. Na gut wenn Ihr dann mal so locker 500.000- 1.000.000 und mehr US$ auf dem Konto habt dann ist das natürlich auch kein Problem mehr, hihi. Ich weiß ich kann ein Zeug reden, ich will Dir (Euch) das auch nicht ausreden, auch wir haben den Schritt trotz allem gewagt, aber erwartet nicht zuviel.
Software mäßig gibt es natürlich eine große Pallette für solche Zwecke, die wenn man damit umgehen kann und natürlich wieder nötige Kleingeld besitzt einem ein gewissen Teil erleichtern kann, wie z.B. :
- 3DS Max (3D Studio)
- Cinema 4D (3D Studio)
- Vue D' Esprit (3D Studio & World Creation)
- Poser (Charactere)
- Bryce (Landschaften usw.)
- Maya (3D Studio)
- Deep Paint 3D (3D Software)
- Adobe Photoshop 7 (Grafik)
- Adobe Illustrator 10 (Grafik & Illustration)
Um nur ein paar zu nennen. Weiterhin kommen noch die Sachen mit den Characteren usw. dazu, auch hier geht es wieder um das Modellformat, Animation, usw.!
Ich (Wir) sind gerne bereits Infos diesbezüglich auszutauschen, man lernt ja nie aus. *g* Das wars erst einmal von meiner Seite. :jojo: