Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
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#include <d3d9.h> #include <windows.h> LPDIRECT3D9 lpD3D = NULL; LPDIRECT3DDEVICE9 lpD3DDevice = NULL; D3DPRESENT_PARAMETERS D3DPParams; LRESULT CALLBACK Callback(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInst, HINSTANCE hPrevInst, char*Cmd, int CmdShow) { MSG msg; HWND hWnd; HWND hExitButton; WNDCLASSEX wc; const char* className = "Direct3D"; const char* windowName = "Direct3D"; wc.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX); wc.cbClsExtra = NULL; wc.cbWndExtra = NULL; wc.hbrBackground = (HBRUSH) COLOR_WINDOW + 1; wc.hCursor = LoadCursor(hInst, IDC_ARROW); wc.hIcon = LoadIcon(hInst, IDI_APPLICATION); wc.hIconSm = LoadIcon(hInst, IDI_APPLICATION); wc.hInstance = hInst; wc.lpfnWndProc = Callback; wc.lpszClassName = className; wc.lpszMenuName = NULL; wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; RegisterClassEx(&wc); hWnd = CreateWindowEx(NULL, className, windowName, WS_VISIBLE | WS_OVERLAPPEDWINDOW, 0, 0, 500, 500, NULL, NULL, hInst, NULL); lpD3D = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION); ZeroMemory(&D3DPParams, sizeof(D3DPParams)); D3DPParams.BackBufferCount = 1; D3DPParams.BackBufferFormat = D3DFMT_X8R8G8B8; D3DPParams.BackBufferHeight = 768; D3DPParams.BackBufferWidth = 1024; D3DPParams.Windowed = FALSE; D3DPParams.FullScreen_RefreshRateInHz = 60; D3DPParams.hDeviceWindow = hWnd; D3DPParams.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD; D3DPParams.PresentationInterval = D3DPRESENT_INTERVAL_IMMEDIATE; D3DPParams.MultiSampleType = D3DMULTISAMPLE_NONE; D3DPParams.MultiSampleQuality = 0; D3DPParams.AutoDepthStencilFormat = D3DFMT_D16; lpD3D->CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT,D3DDEVTYPE_HAL, hWnd, D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING, &D3DPParams, &lpD3DDevice); while(GetMessage(&msg, 0, 0, 0)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } } LRESULT CALLBACK Callback(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch(msg) { case WM_DESTROY: PostQuitMessage(0); return 0; break; case WM_KEYDOWN: switch(wParam) { case VK_ESCAPE: PostQuitMessage(0); return 0; break; } break; } return(DefWindowProc(hWnd, msg, wParam, lParam)); } |
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