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matthias

Alter Hase

  • »matthias« ist der Autor dieses Themas

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1

19.11.2007, 15:03

Z rotation verzerrt

siehe Bild unten.
um die x und z Achse gibt es keine Probleme.
hier setze ich die Rotationsmatrix:

Zitat

public void setZRotation(double angle)
{
m11 = Math.cos(angle);
m12 = Math.sin(angle);
m21 = -1*Math.sin(angle);
m22 = Math.cos(angle);
}


die übergabe an den renderer:

Quellcode

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renderer.render(g, mesh, rotateZMatrix.multiply(transScaleMatrix));


die render Funktion

Quellcode

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    public void render(Graphics g, Mesh mesh, Matrix4x4 modelTransform)
    {
        for(int i=0; i<mesh.numTriangles; i++)
        {
            // Transformation
            Vector3d v1 = projectionTransform.multiply(modelTransform.multiply(mesh.vertices[mesh.indices[3*i]]));
            v1.x += originX; v1.y += originY;
            Vector3d v2 = projectionTransform.multiply(modelTransform.multiply(mesh.vertices[mesh.indices[3*i+1]]));
            v2.x += originX; v2.y += originY;
            Vector3d v3 = projectionTransform.multiply(modelTransform.multiply(mesh.vertices[mesh.indices[3*i+2]]));
            v3.x += originX; v3.y += originY;
            
            // Zeichnen
            g.setColor(mesh.vertices[mesh.indices[3*i]].color);
            g.drawLine((int) v1.x, (int) v1.y, (int) v2.x, (int) v2.y);
            g.drawLine((int) v2.x, (int) v2.y, (int) v3.x, (int) v3.y);
            g.drawLine((int) v3.x, (int) v3.y , (int) v1.x, (int) v1.y);    
        }
    }


und die verwendeten Matrixfunktionen:

Quellcode

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    public Vector3d multiply(Vector3d vec)
    {
        Vector3d result = new Vector3d();
        result.x = vec.x*m11 + vec.y*m12 + vec.z*m13 + m14;
        result.y = vec.x*m21 + vec.y*m22 + vec.z*m23 + m24;
        result.z = vec.x*m31 + vec.y*m32 + vec.z*m33 + m34;
        return result;
    }

    public Matrix4x4 multiply(Matrix4x4 mat)
    {
        Matrix4x4 result = new Matrix4x4();
        // row
        result.m11 = m11*mat.m11 + m12+mat.m21 + m13*mat.m31 + m14*mat.m41;
        result.m12 = m11*mat.m12 + m12*mat.m22 + m13*mat.m32 + m14*mat.m42;
        result.m13 = m11*mat.m13 + m12*mat.m23 + m13*mat.m33 + m14*mat.m43;
        result.m14 = m11*mat.m14 + m12*mat.m24 + m13*mat.m34 + m14*mat.m44;
        // row2
        result.m21 = m21*mat.m11 + m22*mat.m21 + m23*mat.m31 + m24*mat.m41;
        result.m22 = m21*mat.m12 + m22*mat.m22 + m23*mat.m32 + m24*mat.m42;
        result.m23 = m21*mat.m13 + m22*mat.m23 + m23*mat.m33 + m24*mat.m43;
        result.m24 = m21*mat.m14 + m22*mat.m24 + m23*mat.m34 + m24*mat.m44;;
        // row3
        result.m31 = m31*mat.m11 + m32*mat.m21 + m33*mat.m31 + m34*mat.m41;
        result.m32 = m31*mat.m12 + m32*mat.m22 + m33*mat.m32 + m34*mat.m42;
        result.m33 = m31*mat.m13 + m32*mat.m23 + m33*mat.m33 + m34*mat.m43;
        result.m34 = m31*mat.m14 + m32*mat.m24 + m33*mat.m34 + m34*mat.m44;
        // row
        result.m41 = m41*mat.m11 + m42*mat.m21 + m43*mat.m31 + m44*mat.m41;
        result.m42 = m41*mat.m12 + m42*mat.m22 + m43*mat.m32 + m44*mat.m42;
        result.m43 = m41*mat.m13 + m42*mat.m23 + m43*mat.m33 + m44*mat.m43;
        result.m44 = m41*mat.m14 + m42*mat.m24 + m43*mat.m34 + m44*mat.m44;
        
        return result;
    }


das eclipse projekt kann ich auch schicken, hochladen funktioniert gerade nicht.


(Link)
"In those days spirits were brave, the stakes were high, men were REAL men, women were REAL women, and small furry creatures from Alpha Centauri were REAL small furry creatures from Aplha Centauri."

Nox

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19.11.2007, 15:24

public void setZRotation(double angle)
{
m11 = Math.cos(angle);
m12 = Math.sin(angle);
m21 = -1*Math.sin(angle);
m22 = Math.cos(angle);
}

sollte glaube ich sein:

public void setZRotation(double angle)
{
m11 = Math.cos(angle);
m12 = -Math.sin(angle);
m21 = Math.sin(angle);
m22 = Math.cos(angle);
}
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matthias

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3

19.11.2007, 16:03

dreht man nicht gegen den Uhrzeigersinn? aber am problem ändert es ja nichts :cry:
"In those days spirits were brave, the stakes were high, men were REAL men, women were REAL women, and small furry creatures from Alpha Centauri were REAL small furry creatures from Aplha Centauri."

Nox

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19.11.2007, 16:39

*dumididum*

result.m11 = m11*mat.m11 + m12+mat.m21 + m13*mat.m31 + m14*mat.m41;

*grins*

Edit: such die Zeile mal in deinem Code und vergleiche dann mal die Zeilen ;)
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matthias

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19.11.2007, 17:40

Zitat von »"Nox"«

*dumididum*

result.m11 = m11*mat.m11 + m12+mat.m21 + m13*mat.m31 + m14*mat.m41;

*grins*

Edit: such die Zeile mal in deinem Code und vergleiche dann mal die Zeilen ;)

Hey danke

(Link)
:lol:
Ich hab immer nur auf die Zahlen geachtet :roll:
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Nox

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19.11.2007, 18:44

[OT]Fand den Findus orgineller ;) [/OT]
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